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Twineva lleva la Web 3 al museo

Twineva lleva la Web 3 al museo
Written by ADMIN

Pionero de la Web 2.0, Godefroy Jordan es también pionero de la Web 3. Con sus asociados en Twineva, está presionando a los museos para que se interesen en blockchain. invitado de 20 mentas al cuadradocon Jodouin Mitrani de acuñadoexplica lo que las nuevas tecnologías pueden aportar a estas venerables instituciones.

Twineva cambia los museos a Web3. ¿Está bien resumido?

Twineva es un colectivo de veteranos y expertos digitales y del patrimonio que apoyan proyectos artísticos que quieren entrar en la cadena de bloques. Nos ponemos en el papel de coproductores, porque en NFT muchos planteamientos se asemejan a lo que ocurre en el sector audiovisual. Hoy en día, la mayoría de los artistas no saben programar. Por lo tanto, estos son muy a menudo proyectos en los que tienes que asociar artistas entre sí, hacer colaboraciones, producir cosas nuevas como el arte generativo.

¿Es una nueva forma de ver el arte?

No tanto… Cuando Raphaël estaba haciendo arquitectura durante el Renacimiento o cuando los grandes artistas del siglo XX se unieron en la arquitectura o en los frescos gigantes, llamaron a equipos de artesanos, arquitectos y técnicos para enfrentar los desafíos tecnológicos. Son solo nuevas formas de colaborar. Y dos mundos que hoy se ignoran totalmente. Por eso nos hemos posicionado junto a museos, instituciones, fundaciones de los herederos de grandes artistas. Actores que ven todo esto, ven arrancar el tren y les gustaría subirse y les ayudamos a definir estrategias acordes con su política cultural.

¿Por qué quieren subir a bordo? ¿Es el efecto de la moda?

Hay museos que quieren recuperar el público que perdieron con el Covid, otros que quieren llegar al público joven porque tienen un público envejecido. Instituciones que quieren abrirse a la innovación o al arte contemporáneo porque tienen colecciones bastante tradicionales. Muchos artistas nuevos ya han creado códigos para ellos mismos. A menudo de 3D, videojuegos, arte callejero. Estamos a veces muy, muy lejos de las bellas artes tradicionales. Y sin embargo, tendremos que hacer el puente. Nuestro trabajo es lograr crear estrategias a partir de las colecciones existentes.

¿Alentándolos a crear NFT?

La NFT viene a restaurar un título de propiedad en un mundo, el digital, donde la obra de arte había perdido su valor porque se copiaba hasta el infinito. Es genial ! Pero si me hago cargo de una obra de arte que en sí misma no está a la venta, surge una paradoja. En este caso, vender un gemelo digital solo tiene sentido si da acceso a más.

¿Tienes ejemplos?

Escaneos de ultra alta definición, por ejemplo… No sé si alguna vez has visto eso. Requiere una inversión material porque tienes que cerrar el museo y venir con equipos de alta precisión, pero de repente tienes una imagen que no es la que te robaste con tu iPhone. Tienes una imagen dentro de la cual puedes desplazarte hacia abajo hasta que veas el toque del pintor. Se siente como un pequeño robot que va a Marte y explora un nuevo planeta. Pero también tenemos la posibilidad de dar más información. Cuando un museo tiene una pintura detrás, tiene archivos, bocetos, artículos académicos. Si mañana no tengo problema de espacio en mi pequeño museo en Metavers, si compro este gemelo digital, quizás pueda exhibir todos estos documentos en una sala que hará las delicias de mis amigos o extraños que vengan a visitarme. mi exposición.

¿Es una lógica de bonificación?

Sí, tenemos otra dimensión que es la de los productos derivados, estamos reinventando la postal con una sola imagen repetida varias veces. O añadimos artefactos y nos aseguramos de que, a partir de una sola obra, creamos 5.000 versiones distintas para hacer imágenes de perfil, cromos. Finalmente, tenemos una última posibilidad, se trata de colaboraciones. ¿Has visto la cabeza de oso dibujada por Leonardo da Vinci y vendida en subasta por Christie’s? El dúo italiano Hackatao se divirtió recreándolo. Y cuando visitamos la exposición de preventa con gafas Oculus, vimos, al acercarnos, esta cabeza saliendo del dibujo y que era una obra de arte digital. Allí creamos obras nuevas, realmente 100% digitales. Y todo junto, esto crea inmensas oportunidades…


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