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Prepárate para juegos tensos en el juego de sigilo V-Sabotage

Prepárate para juegos tensos en el juego de sigilo V-Sabotage
Written by ADMIN

A medida que el ejército alemán ocupa la mayor parte de Europa, las unidades de élite realizan operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas. Incorporar estas unidades en V-sabotajenuestro juego de mesa de la semana.

Establecido en julio de 1940 por el mismo Winston Churchill, el Ejecutivo de Operaciones Especiales (SOE) tiene como objetivo apoyar los diversos movimientos de resistencia en los países ocupados. En particular, enviando unidades de élite aerotransportadas, comandos, para llevar a cabo misiones secretas sobre elementos enemigos estratégicos.

V-sabotaje es un juego cooperativo, en el que los jugadores encarnan a estos famosos comandos, opuestos a las fuerzas enemigas controladas por el juego.

Antes de comenzar el juego, los jugadores determinan su modo de juego, ya sea jugar una sola misión (unos treinta minutos), o una operación completa, una sucesión de varias misiones (algunas de las cuales a veces deben realizarse en paralelo). El número de comandos a utilizar depende de la misión elegida, por lo que puede pasar a controlar varios personajes en función del número de participantes.

Dos comandos en una misión // Fuente: Sébastien Goetz para Numerama

Las misiones describen cómo configurar el terreno, ensamblando varias losetas exteriores o interiores, dónde se posicionan los enemigos, dónde llegan sus refuerzos y sobre todo los objetivos a conseguir. Hay dos tipos: objetivos a destruir (volar un puente por ejemplo) o no destruir (recuperar planes por ejemplo).

Cada comando tiene su propia especialidad (el zapador, el oficial, el médico y el francotirador, el explorador), su arma preferida y posiblemente un equipo inicial.

Después de sortear un evento aleatorio, unos ayudando a los jugadores (los alemanes creen que oyeron un gato, por ejemplo), otros mucho menos (llegan refuerzos enemigos, tus armas se atascan, etc.), cada comando tiene tres puntos de acción para su turno.

Puedes moverte de baldosa en baldosa, usar equipo (un botiquín, una granada, un uniforme alemán, etc.), eliminar discretamente a un enemigo, disparar, apagar la alarma, interactuar con un objetivo, etc.

Los comandos comienzan el juego en modo sigiloso, y el objetivo del juego es permanecer así el mayor tiempo posible. Los refuerzos alemanes son entonces menos numerosos, podemos matarlos con un cuchillo, no nos persiguen, no nos disparan como conejos, etc. Por otro lado, una vez detectado (por usar un arma que haga ruido, por salir a la intemperie, por no ser lo suficientemente discreto al moverse, etc.), salta la alarma y las cosas se complican mucho más. Se puede apagar, pero solo una vez por partido… Los alemanes no se dejan engañar, no creen dos veces en una falsa alarma.

Luego es el turno de actuar del juego, de forma diferente según haya sonado o no la alarma. Primero llegan los refuerzos, luego cada enemigo se mueve, ya sea según el punto cardinal indicado por la carta de evento extraída al comienzo del turno, o hacia el comando visible más cercano, desde el cual dispara.

V-sabotaje
Un comando, una misión, una operación. // Fuente: Sébastien Goetz para Numerama

Si se han logrado todos los objetivos y al menos un comando ha logrado escapar, la misión es un éxito. Por el contrario, si todos los comandos han sido eliminados, todas las unidades enemigas han sido desplegadas o se ha producido una condición de fracaso de la misión, es un fracaso. De lo contrario, comienza una nueva ronda.

Sin entrar en detalles, el juego se enriquece aún más con un montón de pequeños elementos adicionales, que mejoran aún más la experiencia y el juego (nidos de ametralladoras, palancas para abrir puertas, equipamiento recuperado de los enemigos abatidos, cargas de TNT, etc.) .

porque jugar V-sabotaje?

No tomemos atajos: nos impresionó V-sabotaje. Para empezar, las reglas están salpicadas de pequeños fragmentos históricos y contextuales. Además, las operaciones, su ubicación, su nombre, sus objetivos realmente tuvieron lugar.

Sus reglas básicas son simples, y tu primer juego te permitirá comprender los pocos detalles que no quedaron claros al leer. Los siguientes son mucho más fluidos y las torres se vinculan dinámicamente. Y a pesar de esta sencillez se tienen en cuenta (casi) todas las situaciones que uno pueda imaginar.

V-sabotaje
Fuente: Tritón negro

Pero es sobre todo el sistema de juego, basado en esta noción de sigilo, lo que da toda su fuerza al juego.Además, las primeras páginas del reglamento están enteramente dedicadas a este punto, ya que está en el corazón de la Como se Juega. Por supuesto, puedes hacer todo lo posible, pero lo más probable es que tu misión termine en un fracaso.

Finalmente, el juego consigue montar una atmósfera digna de las mejores películas del género. La docena sucia, Cuando las águilas atacan, Los cañones de Navarone, Bastardos sin gloria, reunidos en la mesa de tu salón. También pensamos, por supuesto, en Comandosla saga de videojuegos de culto.

V-sabotaje
Fuente: Tritón negro

Anteriormente conocido como Comandos V , V-sabotaje No es un juego reciente, ya que se publicó por primera vez en 2016. Pero aprovechamos su reedición, que acaba de llegar a las tiendas, para presentártelo. El juego no ha envejecido ni un ápice, e incluso el autor aprovechó para mejorar ciertos puntos.

Finalmente, para renovar la experiencia de juego, tienes la posibilidad de enriquecer la caja básica con varias extensiones ya disponibles. Cada uno agrega material adicional: nuevos eventos, nuevos personajes, nuevos mosaicos, etc. Fantasma en particular, ofrece gestión de experiencias, un modo de campaña y un modo de lobo solitario. Resistencia ofrece cooperar con los movimientos de resistencia y agrega oficiales alemanes y perros guardianes. Armas secretas introduce, entre otras cosas, nuevas armas, barriles de gas a los que disparar o incluso minitanques controlados por radio. Por último, si prefieres jugar con figuritas (para pintar) en lugar de fichas de cartón, está la Paquete de miniaturas para la caja básica, y la Paquete de miniaturas para extensiones.

V-sabotaje
Las miniaturas (pintables) de la expansión se suman aún más a la inmersión. // Fuente: Tritón Negro

Si eres fan de este tipo de Como se Juega y el tema, V-sabotaje seguramente cumplirá con sus expectativas. Reglas simples pero completas, giros fluidos y dinámicos, equipo actualizado, duraciones de juego maleables, todo ha sido pensado con cuidado. Y con sus muchas extensiones ya disponibles, las misiones de comando ya no tendrán ningún secreto para ti. Aquí hay un juego cooperativo e histórico con un tema bien establecido, que apreciamos especialmente.

  • V-sabotajees un juego de Thibaud de la Touanne
  • Ilustrado por Vincent Filipiak y Bruno Tatti
  • Editado por Triton Noir
  • Para 1 a 4 jugadores a partir de 14 años
  • Para partidas de unos 30 a 120 minutos (según el modo de juego elegido)
  • Con un precio de 57,90 € en Philibert

El veredicto

Fuente: Tritón negro

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