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12. De Dungeons & Dragons a Books en los que eres el héroe, pasando por Tunnels & Trolls

12. De Dungeons & Dragons a Books en los que eres el héroe, pasando por Tunnels & Trolls
Written by ADMIN

Pero, ¿qué pudo haber inspirado a los primeros autores de los Libros de los que eres el héroe (LDVELH)? No te sorprende descubrir que la fuente de inspiración, como suele ocurrir cuando hablamos de fantasía, no es otra que Dungeons & Dragons, el juego de rol creado por Gary Gygax y Dave Anderson, que hoy en día se ha vuelto extremadamente popular.

Cuando se lanzó en 1974, el juego Dungeons & Dragons (D&D) se inspiró en los “Wargames”, estos juegos de mesa que te permiten crear batallas usando figuritas. Esta actividad estaba en auge en la década de 1970 (aunque todavía restringida a un público interno) entre los que se encontraban Ian Livingstone y Steve Jackson, quienes unos años más tarde se convertirían en los dos autores del primerísimo Libro del que eres el héroe. En 1975, estos dos amigos acababan de crear Games Workshop, una de las pocas marcas que se ofrecían a vender wargames en Reino Unido. Al descubrir la existencia de Dungeons & Dragons, los dos amigos están más que entusiasmados, según cuenta Ian Livingstone. durante una conferencia : “Nos dijimos… ¡es fantástico! Así que le pedimos seis copias de Dungeons & Dragons a Gary Gigax para venderlas en Inglaterra. Se necesitaron tres años para vender los seis…”

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Por lo tanto, la franquicia Dungeons & Dragons está comenzando lentamente. Pero entre los aficionados a los “wargames”, este tipo de juegos adquiere muy rápidamente un público de auténticos entusiastas, que a su vez crean sus propios universos. Así en 1975, el estadounidense Ken St. Andre imagina Tunnels & Trolls, un juego competitivo de D&D, que pretende ser más ligero y con reglas mucho más accesibles. ¿La peculiaridad del formato? También presenta “Solo Adventures”, donde el jugador puede navegar de un párrafo a otro.

¿Será este, finalmente, el primer Libro del que eres el héroe? Para obtener más información, comuníquese con Patrice Geille, director de la asociación Grimtooth, que publica Tunnels & Trolls en Francia: “En Tunnels & Trolls, como en cualquier juego de rol, los jugadores se reunían para jugar juntos” él te confía. “Pero en algún momento se les hizo difícil. Entonces se dijeron a sí mismos que idealmente sería necesario poder seguir jugando, para desarrollar los personajes. De ahí la idea de las aventuras en solitario. Pero la perspectiva, en comparación con los libros de juegos, siempre es poder volver a los juegos grupales.

El primero de ellos, “Château Bison”, se publicó en 1976, ¡más de seis años antes del primer libro en el que eres el héroe! Luego propone un recorrido bastante simple, de acuerdo con la lógica puerta-monstruo-tesoro, bastante específico de los primeros juegos de rol: esquemáticamente, el jugador debe moverse usando un mapa, abrir una puerta, luchar contra un monstruo y luego descubrir el tesoro que tenía. .

La portada de la primera aventura en solitario de Tunnels & Trolls, publicada en 1976:
La portada de la primera aventura en solitario de Tunnels & Trolls, publicada en 1976: “Chateau Bison”.

– Flying Buffalo Inc.

El primer libro en el que eres el héroe apareció en 1982. A diferencia de las aventuras de Tunnels & Trolls, “los autores evitó dar indicaciones del tipo “estás en un pasillo de unos veinte metros de largo” y prefirió fomentar la inmersión del lector en la historia” explica Patrice Geille. “Tuvieron la intuición, a la hora de crear los librosjuegos, de que se trataba necesariamente de una obra más literaria, como cualquier novela. Así que borraron esa vertiente de los juegos de estrategia, de guerra, que todavía influía mucho en los juegos de rol de la época”.

Con el paso de los años, las “aventuras en solitario” de Tunnels & Trolls se volverán a su vez más complejas y literarias. Queda la pregunta de si Ian Livingstone y Steve Jackson posiblemente se inspiraron en él: “Parece claro que sabían sobre Tunnels & Trolls, explica Patrice Geille. Conocían el mercado, vendían juegos de rol que venían de Estados Unidos al Reino Unido. Así que conocían el juego de roles y eso fue lo que les dio la idea, además, de hacer algo que pudiera jugarse en solitario. Pero su enfoque fue original, ¡no hay problema con eso!”

Durante la década de 1980, Dungeons & Dragons tendrá su propia colección de Libros en los que tú eres el héroe;  no tendrán gran éxito.
Durante la década de 1980, Dungeons & Dragons tendrá su propia colección de Libros en los que tú eres el héroe; no tendrán gran éxito.

Para el editor de Tunnels & Trolls, si las “aventuras en solitario” preceden históricamente a los Libros de los que eres el héroe, los dos no son en definitiva tan parecidos: más cortos, más permisivos con las reglas y dejando más espacio a la imaginación, los las aventuras sobre todo permiten a los jugadores seguir jugando solos… pero con la perspectiva de encontrar después a sus compañeros de aventuras.

  • Ahora que este misterio se ha aclarado, puede decidir aprender más sobre el primer LDVELH, El Mago de la Montaña de Fuegoen este caso fecha en 18.
  • Si quieres descubrir la primera “historia en la que tú eres el héroe”, una extraña historia de guisantes de Raymond Queneau, reunirse a las 14.
  • Si prefieres conocer un poco mejor las reglas de estos librosjuegos, encontrarnos en 11.


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